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第262章 优 劣,与终临的“结局”(1/2)

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芯启不擅长“一对多”。

亦或者说,没有任何一个武功,能教人,如何在“死斗”而且战斗素质相差不大的情况下“一对多”——就似是“战场”,无论士兵接受过多么精密的训练拥有着多么丰富的理论知识,第一次“实战”依旧是一道门栏不知道葬送了多少位所谓的……“学士精兵”——这就是为什么军事演习逐年精密、“真实度”逐年强化的原因之一,就算不提那些“理论实用化”的步骤了,一部分难以传授的知识——换个名字,“经验”——之积累的重要程度可不亚于“全年无休”与“长命百岁”的结合体;但问题是“经验”……

……总也得有过“第一次”,才能“积累经验”……吧?

总得活过第一次“实战”了……针对“实战”,人才能积累经验吧?

无数案例显示,刚进入战场的那一瞬间,“人”的思维基本上是彻底停滞的——是的,至少那一个瞬间,平日的训练、演习,几乎是完全派不上用场的——无数人死在了那一个“反应不过来”的瞬间,而喜剧化上那么一点,杀死他们的真正主因还是“没机会反应”——是的,因此,从根源上,稳定而高效培养“老兵”的方式从通常士兵的训练流程来看几乎不可能出现,这导致“老兵”成为了一种“不可量产资源”,某种程度上称作是“无价之宝”都担当得起……

……那“一对多”呢?

“战场”,就算偶尔反应不过来一两个瞬间,“运气”,炮弹子弹刚刚好没打到你掩体里的那种“运气”,只要不是“全火力覆盖”便均是有可能出现的——不能把控,更不能“信任”,但确确实实是有可能出现的……可“一对多”……

……除非是心情放松“点到即止”本就不可能产生伤亡的、纯粹的“训练”……从体能相差无几、格斗技术也相差无几的“一对多”中……人能活下来吗?而就算活下来了,他们能打出足以成为经验的、有效的攻击吗?

因此,很不幸,绝大多数的“武功”,“一对多”的招式其中要么没有、就算有,也是“闭门造车”、毫无实用意义的花拳绣脚;甚至可以说,这世界上没人擅长一对多,真正意义上的“一对多”,个体实力不产生压制情况下的“一对多”……然后,芯启现在就在一对多,虽然那严格看来也不是真正的一对多……<script>mark("zhong");</script>

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