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第418章 补偿(1/2)

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活动开始第一天晚上,江易结束了五场激烈的对决。

得益于自身顶尖的操作、职业的灵活性优势,以及一区庞大玩家基数带来的匹配运气,没有提前遭遇魔神那种级别的对手。他发挥出色,豪取五场连胜,疯狂斩获120次击杀,最终以620积分暂列积分榜第十。

这个成绩相当耀眼,但并非榜首。

此刻的联盟语音频道里,小火神正得意洋洋地吹嘘着自己的战绩:“哈哈哈!五连鸡!最后一把天命圈1V3成功翻盘!爽!哥们儿现在652积分,榜一!看见没!这就叫实力!场均30杀了解一下?那些脆皮在我面前根本站不住三秒!”

他的声音充满了兴奋和自豪,频道里其他人也纷纷笑着附和,调侃他是“杀戮机器”。

江易听着小火神的吹嘘,嘴角也不由勾起一丝笑意。他顺手打开了联盟大群的聊天窗口,想看看其他成员的战况。

群里信息刷得飞快,大多都在讨论新活动的玩法心得、晒自己的积分排名或者吐槽遇到的奇葩情况。

很快,一个讨论话题引起了他的注意。

几位来自【白鹿书院】和【重骑营】的玩家正在诉苦:

【鹿苑小医仙】:呜呜呜,这个活动对我们奶妈也太不友好了吧!虽然给了伤害技能,但我那点内功,打人根本不疼啊!难道要靠平A把人点死吗?\/(tot)\/~~

【铁壁阿童木】:同病相怜!我倒是硬得一批,三四个围着我打半天都打不死我,但我砍他们也就挠痒痒啊!这模式难道比谁更能苟吗?想把对手活活耗死也太难了吧!

【圣光忽悠着你】:是啊,看到输出职业各种秒人,好羡慕啊。我们这种辅助和坦克定位的,在这种纯打架的模式里太吃亏了。难道注定陪跑?

显然,这种纯粹考验个人击杀和生存能力的模式,让偏向辅助和坦克的职业玩家们感到十分吃力。

然而,下面的一些回复却带来了转机:

「成吉思汗」:哈哈哈!这活动不错!本来以为完犊子了,我几乎没啥伤害啊!但是没想到进活动里面给了我一个bUFF【坚壁锐矛】!技能伤害翻倍!虽然比不过那些顶尖输出职业,但是我肉啊!控住就能慢慢磨死!我今天吃了2把鸡,其他三把都在前5,保持下去前1000稳了!

「奶糖小布丁」:是呀是呀!我进去之后发现我的技能都变啦!【回春术】点在自己身上是治疗,点在敌人身上就变成【枯木咒】造成伤害了!【清风拂柳】能给队友加速,甩敌人身上就变成【缠绕根须】减速了!可好玩了!我虽然没有吃鸡,但是现在排在300多名,还有6天时间应该没问题吧?

「移动泉水」:+1!而且我发现我们奶妈的自保能力超强!不容易死,积分反而挺稳定的!慢慢磨也能磨上去!

原来,活动为了平衡不同职业的体验,为治疗和坦克职业提供了特殊的伤害向bUFF或者技能效果转换机制,确保他们有一战之力。

不过看众人两极分化的样子,看来低战的奶妈和重骑,哪怕有着平衡的机制,体验也非常的差。

群里也有很多其他输出职业在哭诉自己运气不好、技术不行、积分无望的。

【剑气近】:唉,手残党哭了,打了五把最好成绩第20名,杀了3个人,积分惨不忍睹。

【三个火枪手】:我也是……老是提前遇到猛男,被当人机刷了qAq。

【法爷不作法】:1000名感觉好遥远啊……奖励拿不到咯。

江易见状,微微一笑,手指在键盘上快速敲击。

【易水寒】发放了红包【大家加油!玩的开心就好!】

紧接着,连续几个万元红包被扔进了群里!

群里瞬间沸腾了!

“卧槽!易神!”

“谢谢易神!老板大气!”

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